2012年4月17日 星期二

「等價交換」?!

「一即是全,全即是一」萬物都是一個循環
一眾80、90後的動漫迷,必定會知道甚麼是等價交換的:「人唔付出犧牲就唔會得到收穫, 呢個係鍊金術既基本原則等價交換, 當時我地深信, 呢一點就係世界既真理。」第一輯動畫於無線播放的時候,這句說話可說是突然是為潮流用語一樣,這出自於《鋼の鍊金術師》的開場白,相信對大家來說都很耳熟能詳吧?即便只是在日本首播時就已經在動畫界別引起轟動,正是一套話題之作。

《鋼の鍊金術師》系列的動畫分為兩個不同版本,一個是水島精二(第一輯)和入江泰浩(第二輯),第一輯(下稱FMA)的後半段屬於改篇故事,而第二輯(下稱FA)則屬於原作故事。第一輯制作時由於漫畫故事並未完結,因此路向從中段開始改變;第二輯則忠於原著,和荒川弘的漫畫故事大致相同。

間中就是這麼可愛的愛德和艾爾
兩輯給人很多不同的感覺,表面上的不同大家都知道了,例如是「人造人」幕後的不同、愛德與雲妮的結局等等,但兩個不同結局所帶出來都是不同的信息。重點訊息當然是「等價交換」、「七宗罪」之類,但正如不同地區對兩輯譯名的不同所突顯,第一輯比較側重「人的欲望」,但丁希望長生不老之類;第二季則是brotherhood,側重兄弟之羈絆。

FMA在尾段提及操縱人造人的是但丁夫人,她一直追求「長生」及「再遇賀恩漢」等夢想,但其實都是不真實的,人造人所代表的「七宗罪」都一一在反映但丁的崩潰。而她每次轉生後軀殼的腐爛速度加快就反映「美貌」是不可能持久。

「容天下能容事」的桂杜尼,連真理之門都可容下
FA在「七宗罪」中作出更深入的分析,除了「最強之盾」、「最強之矛」、「最強之眼」外,「sloth」亦是最速的代表,卻甚至連思考也想懶惰、「pride」是當權者的影子,亦是歷代當權者均會出現的,「絕對光明」和「絕對黑暗」都令「pride」無法展現。而「父親大人」的形象可說是世間罪惡的一切本源,正如所有「人造人」(代表人世的七宗罪)都從他身上分裂出來一樣。

修茲總是早期死得最悲壯的角色呀!
而「greed」的轉變正好就說明「七宗罪」其實並非是絕對的罪惡。「greed」所代表的貪婪,原當初是貪婪聲色犬馬一類和權力、財富等的人造人,在再生後寄生於姚麟體內,他所貪婪的卻變成「和平的世界」,同樣是貪婪卻毫無罪惡色彩,帶出人性並非絕對的「本善」或「本惡」。

三小無猜之情,愛德和雲妮 =]
對大家而言,對鋼鍊最有共同的感覺是甚麼?不是愛德很矮喇,也不是愛德經常被雲妮治得死死的,大概是那一句「讓被傷害夠,就用一對手,痛快的割開,昨日詛咒」,音樂總是最能喚起大家的記憶,兩輯共18首op和ed,還有其他插入歌,你最喜愛的,又是哪一首呢?

我對第二輯op3比較有愛喇 =]
其實其他的都很好聽。

2012年4月12日 星期四

《貓和老鼠》


  大家還記得牠們嗎?想必大家童年時或多或少都看這部動話吧。


  Tom and Jerry(中文譯名:《貓和老鼠》)於1939年創作,是一系列的短篇動畫劇集,基本上是一集一個故事(所以跳著看也沒關係)。內容講述一隻家貓Tom總想抓住家中的老鼠Jerry,故事就是圍繞牠們之間的追逐、惡作劇與反惡作劇、報復與反報復而發展。貓捉老鼠是天性,但Tom總是失敗的。不但失敗,Tom還反被機靈的Jerry捉弄,自食其果、遭受皮肉之苦。當然不論兩動物之間的「抗爭」有多激烈,牠們總不會停止追逐,即使是起包包、打石膏、上刀山下油鍋。此時,觀眾就會捧腹大笑。

  《貓和老鼠》的內容雖然單一,都是Tom千方百計想捉Jerry,但中間穿插著兩動物彼此間的惡作劇,每次的模式多變精彩,就像是一部鬧劇,輕鬆逗趣。而《貓》的動人之處,正正是這種活潑、幽默的情節。《貓》的另一個特色,就是沒有對白。完全依靠動畫的配樂帶動氣氛及節奏,劇情的重點就在於TomJerry之間的互動,透過誇張而滑稽的動作,生動地塑造出笨拙的Tom和聰明的Jerry

  不知道大家有沒有留意到《貓和老鼠》的幾度變化?事實上,由於製作公司及製作者的轉變,TomJerry的形象也受到影響、改變。基本上,《貓》可分為三個時期:

1 制作人為始創人William HannaJoseph Barbera,大約於1940年至1958年的《貓
  和老鼠》就是由他們製作的。而他們合作創作的《貓和老鼠》,更曾取得七項奧斯
  卡獎。

2 1961年至1962年開始,《貓和老鼠》的制作人改由Gene Deitch擔任。

3 Chuck Jones則是由1963年開始,直到1967年,接掌《貓和老鼠》。期間,Chuck  Jones更重新設計TomJerry的形象。

  下列有三段影片,分別屬於三個時期,大家可以比較看看三者的不同:

Directed by William Hanna and Joseph Barbera


Directed by Gene Deitch



Directed by Chuck Jones










參考資料:http://tieba.baidu.com/p/1428306597
圖片轉自網絡

2012年4月11日 星期三

斬斷「扭曲」的枷鎖 - gundam00(三)

gundam00另一樣表達最強烈的意念,大抵就是命運
其實不少日系動畫都是「主角如何戰勝命運」等題材,gundam00亦不例外,
但與別不同的,要戰勝的是整個世界的命運
世界就是不停的扭曲,命運就是把人推向扭曲

一眾主角與配角,都是由「扭曲」交織命運...
而這些不幸...

剎那年少時被宗教「洗腦」,相信只有殺掉父母才可以向神證明自己
到後來他發現「神明」被扭曲,他不斷追逐「高達」,追逐把自己救贖的道路
由不懂言笑的初次登場,只懂戰鬥,
到後來他露出笑容,知道「開心」
最終在劇場版以「溝通」、「了解」結束戰爭。
他的命運是被扭曲的,自少就只懂得戰鬥,一無所有,被沙薩斯所扭曲

佢都算係扭曲到極幸運的一個例子了?
這麼樂天其實也不錯
兩個lockon既命運都是被「扭曲」所困擾
哥哥執著於家人的仇恨,令本身完美的領袖一次又一次犯下錯誤,由幸福的家庭生活瞬間墮落煉獄,這是他加入「天人」的理由,亦是他臨終遺言的由來:這個世界?他當然並不滿意。他自己也改變不了那命運、那枷鎖。
他只可以寄望自己的意念由「天人」去貫徹,由剎那,去實現,因為剎那對信念的執著,他相信剎那

弟弟相對較不執著於家人的仇恨,只是因為他的不幸加上愛情的色彩
與anew的雙諜之戀,以怨恨落幕。這是不幸,特別是自己竭盡全力,都無法為愛人掙脫控制的枷鎖。那一曲《trust you》混合著怨恨,是對著自己的無力的恨,對世界扭曲的恨。為甚麼人總會被利用?
去到最終與沙薩斯的決戰,他知道自己也是被命運擺弄的人生,他知道自己與哥哥一樣被困鎖,即使報了仇,人生也不見得有太多的轉折。

熊叔大概想,總算為自己贖罪了吧?
哈雷路亞亦是個被扭曲得令人傷心的角色。他的人格分裂導致他的能力不穩定,然而身邊的人只是考慮繼續利用他或是放棄他,因生存受到威脅而被激發兇殘的第二人格。與瑪麗之間的牽絆令他終於走向安定,一個「完美超兵」並不是「感覺與動作的完美配合」,而是可以為未來開路。最終決戰之時,哪怕令自己身陷險境,把武器丟棄也會救助戰友,即使都是些萍水相逢的人,在旁人眼中或許是偽善,但他自己清楚知道他得以把扭曲修正,不再是被擺佈利用的殺人機器。

即使配角的劇情亦甚具張力,戲份與所帶出的訊息,不下於一眾主角群。

路易絲與沙慈都是不幸的角色。是的,他們本不必被牽涉在戰爭內的,卻因環境與自身的抉擇驅使,最終在戰場上碰面。路易絲執著於失去的過去、而沙慈執著於自身的道義,卻因此犯下錯誤。其實,他們還只是要彼此的愛,需要彼此依賴。配角之中,他們的變化卻足以突顯「天人」的行動與常人的連繫。

利邦茲就代表「重生」?不見得吧?
但其實破壞過後的建立,也算是種意義上的「重生」吧?
其實利邦茲的想法很像過去納粹式的思維,提出「優生學」,認為變革體凌駕於一眾族群,所以這種族群就可以控制其他族群,穩定秩序等等。
二戰之後歐洲就是反思這種思想,在政經統合下才得以「重生」。

是的,高達並非只是武器,也是「斬斷扭曲點的工具」
相關文章:
「環境」「愛情」的變革 - gundam00 (二)

「以武止戈」- gundam00

2012年4月10日 星期二

踢出了、天與地、


大家還記得這套動畫嗎?這是繼《足球小將》之後,又一套以「足球」為題材而大賣的動畫,這首熱血的歌曲,大家大抵都略有印象吧?

男主角葉恭介的熱血青年形象大家都應該有仍然依稀記得。是的,相對於戴翅偉,他是更蠻幹的一人,他是更用熱血和個人去發揮的一人,卻往往令大家看得更加的熱血。雖然戴翅偉有「衝力射球」,但葉恭介的是更加的「力的表現」,在動畫中經常看到他奮不顧身用「顏面」當「頭槌」,稍為有足球知識的都知道這是很「自殘」的一種方法(笑~),但卻很有一種「不到黃河心不死」的感覺,即使面容扭曲都要把球送進網窩之中。

有別於《足球小將》的「無限回想」,《wild striker》的節奏明顯拿捏得更好,大綱清晰,亦沒特別的「拖戲」。過去戴翅偉由此至終的勁敵都是小志強,卻慢慢加入三杉淳、史奈達等等。作為一部成長動畫,戴翅偉由小學生、中學生、大學生,到世青盃及巴塞隆拿。葉恭介的卻比較簡單,亦沒有為銷量硬拖集數,才更令人感覺舒暢。

無疑,《足球小將》被奉為殿堂級動畫,所以才需要不斷的迫戴翅偉「成長」,然而每每都成長得不甚自然。而葉恭介卻被安排要追著哥哥的「影子」,在中途遇上很多對手、同伴,因而慢慢的成長,有著《男兒當入樽》的獨特之處。某程度上,葉功介與櫻木花道也有不少相似之處,髮色、性格、比賽風格、以致經歷。

歐洲國家盃將至,一眾男生,回想一下那青蔥的校園時光。
回想一下那中學年代的足球場吧?

2012年3月31日 星期六

「環境」「愛情」的變革 - gundam00 (二)

《gundam00》的重心在於「溝通」,但現實生活中人類從不缺乏「溝通」,即使像劇中的「意識共享領域」就能完全避免衝突?恐怕非也。而「00」所描寫的除了「溝通」之外的其他種種,都十分細膩,例如:「人性」、「文化」、「環境」等等,因而嬴得不少讚賞。

首先00一改其他高達系列作風,改為以「西曆A.D.」作為紀年,並把日期設定為約2300A.D.左右,假設三百年後的世界變得不一樣,世界和現在不同了嗎?進步了嗎?現今全球面對數個十分主要的問題:「能源短缺」、「意識形態差異」、「宗教衝突」、「種族衝突」等等,在「00系列」中的世界觀中有相當宏觀的描述:

一.現今社會中「能源」是一個極其重要而敏感的議題:傳統化石燃料日漸枯竭,而且造成「溫室效應」;核能發展十分危險,稍一不慎將會對世界造成生態上的大災難;可再生能源成本昂貴、而且限制多、成效低,每每都成為難處。而高達世界中卻「預言成真」,化石燃料枯竭,人類於是建立「太陽能發電系統」成為半永久能源,然而這並非惠及所有人類,沒有參與興建系統的國家被排除在外。
戰爭的受害者永遠是平民
二.「意識形態」的差異在現今來說十分獨特,專權政治以中俄及東南亞等國為主、民主集權以美加澳紐為主、合議政制以歐盟為主。在劇中的中俄專權控制東南亞多個小國而成「人革聯(人類革新聯盟)」、以美國為首的「聯合軍(UNION)」,擔當「世界警察」,並在世界中具有領先地位、有多個國家組成的「新歐盟(AEU)」採用合議政制,並隱隱控制非洲這些昔日的殖民地。
三.激進宗教組織在現時仍然不少,最著名的莫過於「阿爾蓋達」,宗教組織每每因教義不同而出現分支,部分激進派更會用極端手段以達成目標,例如恐怖襲擊、武裝衝突等等。而在劇中「KPSA」、庫爾吉斯的滅亡、阿扎迪斯坦的內亂都與宗教有關。
平民總是無辜的
四.種族衝突亦是近年社會經常關注的問題,「以巴衝突」、「印巴關係」等等問題交織不斷,種族間延續著百多年來的相互歧視。而劇中亦利用「真愛爾蘭共和軍」來展現世界中的種族衝突,還有斯里蘭卡的部種紛爭等等。

一如描述,距今二百年之後,科技水平是進步了,但衝突仍舊不斷,即使社會大致已被統合成三大陣營(「UNION」、「AEU」、「人革聯」),紛爭依舊因不同原因接踵而來,當中並非全無嘗試「溝通」,例如在軌道電梯興建時「聯合國」(他的處境與現在相似,已非解決武裝衝突最有效的平台,反而多擔任人道救援角色)作為中介亦曾經與不同國家接洽,但部分國家因不同考慮而放棄。「00」將這情況赤裸裸地帶給各個觀眾,它的寫實感不單是因為他用甚麼紀元以紀年,而在於它對現實世界的描寫是多麼的貼切和了解深入。

內戰不斷的阿扎迪斯坦王國
大抵大家修讀西史時都了解過,過去「國際聯盟(League of Nation)」的失敗與「聯合國(United Nation)」相比,就正正是因為LN是一隻無牙老虎,但UN卻有動員軍隊的能力。然而UN被賦予的動員能力是受各國限制,並非必然。因此,「天人部隊」的角色像是聯合國最強而有力的「行道者」替其行道。不過用武力制止武力並非最佳途徑,因為這並非「溝通」,相互之間仍舊各懷打算,在這情況下根本無法與人類最原始的欲望相比,人類之所以有紛爭最基本的原因,並非沒有「溝通」而是「欲望」,當然這是無法消除的,因為欲望同時亦是進步的推動力,沒有欲望社會將會停滯不前。

而人的信念想法,在溝通的過程往往都會做成不同的影響,而劇中對不同角色的刻劃描寫,更深深地反映「人性」、「信念」等的不同。在「00」之中有多條感情線安排在不同的角色身上。
剎那與瑪麗娜的戀情,真的會開花結果嗎?
首先是男女主角「剎那」與「瑪麗娜」王女之間的關係,「剎那」與「王女」之間是兩個極端存在的代表:剎那只有戰鬥、王女只有和談,這是基於兩人身長背景的差天共地,剎那自小被「KPSA」洗腦訓練成戰鬥機器,甚至可以手刃雙親,深受戰爭之苦,對於高達的出現當成是「救世主」的存在,因此他曾經說過「除了;王女自小生於安定的地方,未受戰亂之苦,因此認為凡事都不必以武力解決,「溝通」才是最佳方法。命運偏讓這極端的兩人相遇,而兩者的信念對雙方的影響都是極其巨大,令剎那開始捨棄「戰鬥」的道路,而王女亦更加了解到底層人民的生活。
其次是「Lockon」與「Anew」之間的「諜之戀」,兩人皆仍為不同組織的間諜(Katharon與A-Laws)而混入托勒密的部隊之中,相愛的兩人因所背負的責任而不能相愛,A-Laws想剿滅Katharon,相反Katharon亦想剷除A-Laws,兩人真心相愛卻必需為相互的立場的必須兵戎相見,道出了「現實情況」往往為人類帶來無盡的無奈。
第一季中的「天上人」團體照
第三就是沙慈與露易絲之間平民式的「承諾之戀」,天上人與世界各國交戰,本身他倆都可以置身事外,他們是平凡得不能再平凡的平民,甚至在一季前半是接近「路人角色」,然而他們的出現卻令劇情描寫得更立體,因為他們是受影響的一般平民。露易絲因仇恨而投入A-Laws,沙慈不幸地被當成Katharon一份子並加以判罰,兩人當初址認為「世界的扭曲」都是由於高達介入,其後沙慈體會到「一心置身事外而對身邊的事置若罔聞,根本就已經是一種罪惡」,令眾多無辜的Katharon家眷被無情鎮壓,因而決心投入「天人」,卻不幸地在戰場上再會......。

兩季共五十二集的描寫都這麼的細膩,充份把各角色的特點和轉變仔細的展現,這是「00」的優秀之處,特別是對像沙慈這種本是「路人」角色的描寫,把他的轉變視為世界的轉變,就更反映當時的世界因溝通而被改變了面貌。「天人」所改變的不單是人類的「溝通」方式,更是整個社會的方向。就正如劇場版的主題曲《クオリア》一樣,「溝通」是幸福質感的主要來源之一:「不說出口的,不會是壓抑感情吧?」「只是那刻沒有想要傳達的強烈心情?」「在關鍵的時候,想傳達的說話只是充塞於胸口,所以我們都默不作聲。」「那些我們所最重視的,卻都只用最平白無奇的話語來傳達。」



二百年後
人類科技進步了,卻仍舊紛爭不斷
人類距離拉近了,卻依然不善溝通

究竟人類是在進步,還是原地踏步?

2012年3月28日 星期三

「以武止戈」- gundam00

「天上人」的標誌
直到24世紀,人類之間的紛爭仍未有停止,紛爭的來源與「能源」、「宗教」、「威信」,從未間斷。但的確,一如經濟學的概念:「有缺乏就有歧視和競爭」,而競爭就必會導致戰爭,無論小至恐怖襲擊、以致軍事叛變、種族衝突等,直到24世紀人類亦未能統一人類間仍然持續著衝突。而「止戈為武」的「Celestial Being(天上人)」就是一個私設武裝組織,對一切紛亂源頭進行武力介入,甚至是協助戰爭的組織、國家、企業,展開一次又一次的,超越民族、國家、宗教的作戰行動,期望「以戰爭解決戰爭」,為世界帶來變革。


從結果而言,無疑CB的第一階段行動失敗了,因為世界並沒有因此走上沒有紛爭的道路。然而他們的重點是「以暴易暴」、「止戈為武」?還是期望帶領人類的「變革」?


歷代高達都是以「反戰」為主題,雖然當中不乏戰爭場面,但若論宏觀世界觀的完整度及其他各方面綜合而言,「gundam00」可說是近年來罕見的佳作,特別是鑑於前作「gundam seed」的失敗,更能突顯「gundam00」的成功之處。「gundam seed」所標榜的世界觀很簡單,就是「自然人」的「地球軍」和「調整者」的「扎多軍」之間的對決,地球軍以資源及數量取勝、扎多軍以科技及技術補救,兩者因此取得平衡,而「奧布」是一個可以容納「自然人」與「調整者」的中立小國。相反,「gundam00」的世界觀卻宏觀得多,各國之間的關係亦較為與現代社會近似:以美國為首的「union」,是世界軍力、經濟、技術的先驅,甚至擔負起「世界警察」的角色;以中俄為首的「人類革新聯盟」,以數量及資源得到優勢,與「union」之間形成競爭關係;以歐洲為重心的「AEU」採合議政制,卻由於結盟最遲而處處落後於前兩者。在這個故事中,一眾主角並非世界中任何一個勢力,而是挑戰整個世界的觀念、與世界為敵,作為私設武裝組織「天人」部隊的一員,挑戰世界上任何國家、勢力、種族、宗教之間的衝突。他們初期的目的並非單純的「止戈為武」,而是希望統一人類的思想,集中怨氣和注意力於自己身上,從而向「大同世界」邁出第一步。


從season1的結局與season2的起始來說,這改變只是局部成功,亦誠如一眾「innovator(變革者)」所闡述的理想世界(亦即「天人」創辦人伊歐利亞所劃分的階段而言):
第一階段,以天上人的武力介入為開端,進行世界的統合。
第二階段,由A-Laws來進行人類意志的統一。
第三階段,讓人類前進到外太空,為即將到來的對話做好準備。
破破爛爛的exia仍繼續奮戰......
然而,絕對的武力、絕對的法治,真的可以令人類意志統一嗎?Season2出現的Kathron(純源)就是絕佳的反面教材,人類只是暫時屈服於恐懼之下,卻並非真正的和平,只這是恃強凌弱做成的「假象和平」,人類之間鬥爭的源頭根本從未停止。「溝通」才是解決矛盾和衝突的最佳方法,過去的gundam雖有著力於此,但00系列的成功卻是把「溝通」提升上另一個層面,特別是在GN粒子所制造出的空間,令人與人之間的溝通障礙減少。而劇場版動畫中最後一幕所出現的一句,亦正正反映全劇的重心:「peace cannot be kept by force, it can only be achieved by understanding」,「以武止戈」並非他們的最重要思想,相反,這只是一種吸引眼球的手段。而劇場版充份體現00系列的特點:其他高達系列的作品,直至結局亦還是有一個boss級存在,總是一個除了用武力打倒外別無其他方法的傢伙,結局亦總是成王敗寇(seed系列總是基拉等人擊敗扎多地球兩軍而促成停戰、G系列總要打到DG細胞等等,但00系列劇場版的結局,並非人類與ELS(Extraterrestrial Living-metal Shapeshifter,亦即地球外變異性金屬體)其中一方的毀滅,而是雙方的互相理解把戰事終結。


但願可以放下武器,欣賞這漂亮的世界
在00的twin drive系統加上tran-sm爆發下,整個戰域就會被GN粒子所籠罩,當中的生物意識會極度擴張,了解到身邊的人類想法,即使沒有宣之於口亦能傳達心中想法。season1接近戀人關係的利斯提與克莉絲汀至死才洞悉彼此;比利與皇小姐亦最終刀劍相向,在在都是因為互相的溝通之間出現很多的障礙而令感情告吹。斯米爾諾夫父子(熊叔與熊仔)之間亦因為相互的不利解、不溝通,最終以子殺父的結局終場,即使其後「熊仔」理解父親的想法而為軍隊犧牲,因都已經不能挽回過去的一切。


筆者更覺得劇場版於「溝通」上可以有更深層次的隱喻加以解釋,其實整套動畫在日本構成、以日本觀眾為主要對象,因此以日語配音無可厚非,但翻譯過程總會出現謬誤,「溝通」仍舊有問題,特別是題材涉及整個世界,如古拉漢姆、露易絲等都不是日本人卻有一口流利日語,那不就是整套動畫本身就有謬誤嗎,結果還不是得依賴「語言」這不可靠的。但「ELS」卻是最好的「溝通」表現者,它(他)們並不是人類,是其他有思想有文明的生物,卻沒有任何語言,只有思想奔流,作為人類其實都可以與ELS溝通達致相互理解。其實不少人對自己不熟悉的事物都有種抗拒,對未知的種族文明,甚至是未知事物都有種恐懼,這情況就如以往對死後的世界就有諸多幻想,「十八層地獄」、「輪迴再生」等概念就是因這種種的不安才被溯造。所以不同種族及國家之間,甚至簡單的不同圈子,之間都像是有種種障礙影響溝通:語言、習俗、風氣、性格等等,而更多的是不安,所謂「非我族類,其心必異」,這正正是窒礙溝通的一個關鍵,但其實只要大家付出耐性,多去理解並體諒他人,就可以達致相互理解,令大家可以向前邁進,就像愛因斯坦的名句一樣:「peace cannot be kept by force, it can only be achieved by understanding」


最後奉上《trust you》及《friends》兩曲,「溝通」在愛情與友情上,其實都是很重要的,不是嗎?

2012年3月24日 星期六

我們這一家

~~~日漫家庭觀念重~~~



我們這一家あたしンちa ta shin chi已經停刊了,非常可惜!可是,花師奶的角色,深入民心,永不磨滅。

(由上而下、由左至右):
花老爺、花師奶、花大柑、花大桔


~好可愛的四人家庭組合~






共同回味一下當中的趣片:

首次聽的vocaloid, 旋律很特別

台灣版本的,其實集集都好好好好好好好好好好好好好好好好好好笑 = 趣味性高,猶如小時候看蠟筆小新一樣,當年看蠟筆小新,爆笑不止= =",兩套都有家庭溫暖。。。



香港J2台


你覺得這首歌好聽嗎?



「WE ARE FAMILY」
曲:「伊藤 俊吾」
詞:陳詩慧
唱:湯盈盈
導演:鄧海燕
WE ARE FAMILY 無聊日子 都有意思 很多趣事
傻笑真趣緻 尤其樣子 古怪我知 再添趣事
I LOVE MY MAMA DADDY 愛她快樂吧……是我家……笑吧……歡笑吧……溫馨我家
WE ARE FAMILY 無聊日子 都有意思 很多趣事
傻笑真趣緻 尤其樣子 古怪我知 再添趣事
原來仍未說話 已叫每位快樂吧……就是我家……笑吧……歡笑吧……溫馨我家
I LOVE MY MAMA DADDY 愛她快樂吧……是我家……笑吧……歡笑吧……溫馨我家
原來仍未說話 已叫每位快樂吧……就是我家……笑吧……歡笑吧……溫馨我家


摘自:(泠辰劍一郎)
http://lingfung.wordpress.com/2007/04/12/%E3%80%8A%E6%88%91%E5%80%91%E9%80%99%E4%B8%80%E5%AE%B6%E3%80%8B%E4%B8%BB%E9%A1%8C%E6%9B%B2%EF%BC%88%E5%BB%A3%E5%BA%9C%E8%A9%B1%E5%AE%8C%E6%95%B4%E7%89%88%E6%AD%8C%E8%A9%9E%EF%BC%89/





2012年3月23日 星期五

血色的schooldays、血色的school death、

遊戲中會有三個bad end,更有十多個不同程度的good end,當然三個bad end條件更容易達致(畢竟渣誠真的太人渣了),但動畫的結局只得一個!!(突然像某偵探小說的主角語氣xp)就是三個bad end的完美結合,直接令這套動畫的結局以「十八禁」作結,網民甚至戲稱這套不該叫「school days」,而是「school death」。

在動畫的結局中,「渣誠」在「自走砲」的驅使下不斷和其他女生發生關係,甚至牽涉到女主角以外的一眾配角及「路人角色」,在一眾純情的學生眼中不可能有這種荒誕的生活吧?但事實放在眼前,發生了,又讓兩個女主角知道了,而且以「這是沒辦法的吧?」來辯解的「渣誠」,終於令自己成為日本近代動畫界中受到最多唾棄的名字,不論男女都對他施以口誅筆伐。但大家就像早已忘記school days的遊戲,本來就正正是反映玩家心中之願一樣,當然結局並沒打算那麼「血」,但,人生有些時候就是不到你控制,那兩個只是「主角」的「女朋友」,而非「玩具」。

故事中具有極多的話題性,除了在兩位女主角與男主角身上之外,還有其他。例如「渣誠」的朋友「泰介」(其實他行為更人渣,只是他沒主角般耀眼),他在「渣誠」突然「專一」後,便會對被「渣誠」捨棄的女主角施以「強襲」(是的,就是這麼人渣,根本不論世界還是言葉都有機會被「強襲」,卻明明也有個疑似女朋友),也不知有心還是無意,整套劇情都是這麼的令人氣墳。
世界的報復......

右邊兩人看著的袋子,裝載的是.....?
此外,其實從遊戲中,「渣誠」的結局亦非一面倒的傾向壞方面發展。作為遊戲,當然有所以「全家福」的後宮結局,也有被捨棄的女主角沒有黑化的結局,甚至即使「渣誠」選擇配角,也是歡樂的結局,例如:「二人之戀人」、「大家的誠」等等。

Q版了,卻仍然是相互揮刀。
school days得以轟動一時的條件很多:
男主角的問題(太「人渣」、時而不受玩家控制卻反映事實)、
兩位女主角之間千絲萬縷(本為朋友的言葉與世界,依劇情最後發展為不知是敵是友)、
人性化的爭扎(的確世界的行為是難以理解,卻又十分真實的時常發生,既撮合戀人,卻又從中發現自己愛上被撮合的人,因此背負強烈的罪惡感)、
旁觀者與環境(單作為女朋友言葉的條件很好,但卻受眾人排擠;世界相對較弱,身邊的人卻對她十分支持)、
人物描寫的立體(每個女角色都描寫得十分立體,世界的外強內弱、言葉的內強外弱、剎那的犧牲、光的樂天、乙女的單純)
結局與開局的強烈反比(本該是簡單輕鬆的校園三角戀,最終悲劇收場鮮血亂飛)

曾經問過身邊的男生,無一不對「渣誠」的行為予以鄙視,大概出於男人的心態,都覺得不該讓女性傷心流淚吧?不過不代表每個男生都這麼的純情,因為當中不乏常人眼中的壞男人呢(就是那些playboy喇)。


青瀝的校園生活,是school days,卻不幸成為school death

2012年3月21日 星期三

解開寒蟬海貓的密碼 - 「skewer」

時常覺得這種畫風會令人不安
有說筆者提及的「寒蟬」與「海貓」都令人摸不著頭腦,筆者先在此致歉,這雖然是筆者的本意,本想引起各讀者尋找「寒蟬鳴泣之時」與「海貓鳴泣之時」無人生還的興趣,在引起一定注意後才談及當中的劇情。然而不清楚「遊戲」得勝的規則是甚麼,又怎麼讓人享樂呢?那這篇就來一次「skewer」,一次過打通兩篇的經脈吧!

其實要分類的話,「寒蟬」、「海貓」都屬於解謎類動漫遊戲,以「推理」、「偵探」等方式解開謎題,構成整個故事的局面。

大家有留意到嗎?不論「寒蟬」、「海貓」,當他們鳴泣之時,當時環境中的人都無人生還這一事實。其實得勝條件就是玩家代入兩套主人公的身份:「前田圭一(寒蟬)」及「右代宮戰人(海貓)」的身份,令自己及身邊的人可以避開「鳴泣之時,無人生還」的命運,因為一切都是平行世界的輪迴,即使各篇章中各有不同,但核心謎團一樣。

但與一般「偵探」、「推理」動漫不同,一般「偵探」動漫小說都是以「本格推理」的手法展開故事,標榜以驚險離奇的劇情,並滿足以解謎為樂趣的讀者,在一個故事內提供足夠的線索後,讓讀者可以站在與偵探同一個平面解開謎團。但不論「寒蟬」與「海貓」,情況不盡相同。

在結構方面,「寒蟬」先於「海貓」,因此「海貓」遠較「寒蟬」的理論來得完整,基本上就大量地運用推理小說的兩大「天條」:「諾克斯十誡」及「范達因二十法則」。基本上「寒蟬」是比較無視這兩大守則,當然海貓亦沒有完全接受,但整體來說可透過這兩大守則協助。

而最核心的部分「謎題」與「解謎方式」,究竟是怎樣的呢?先說「寒蟬」。

「寒蟬」中的設定是多個平行世界的碎片,例如「鬼隱篇」、「綿流篇」、「祭囃篇」等等,謎題要解開的就是女主角「梨花」擁有多個碎片的記憶,然而總無法了解自己於「寒蟬鳴泣之時,綿流祭之際」當時必定會死亡的定律。因此,「梨花」身邊的一眾好友成為她探索真相的重要人物,而每個平行世界都會逐漸揭露一些端倪,這是梨花運用自己記憶避免慘劇的效果。從「鬼隱篇」中圭一慘死,到後來了解「雛見澤症候群」等等,都是因逐個世界修正而得到更多資訊的結果。而特點在甚麼?在於作者會在編寫故事的同事,留意網路上讀者們的反應,把這些解謎納入故事後得出的方法,例如說圭一阻止了沙都子被欺凌後,情況的確有改善,卻仍舊無法阻止眾人慘死的命運。所以,這不是偵探與兇手之間的對戰,這是讀者與作者之間的比拼。而在最終,作者一方面於各篇章給予線索,另一方面卻會給予誤導,令謎題更加複雜,特別是因為作者因應讀者的分析而加深謎題,令謎題顯得更加立體,挑戰性更高。

魔女復活的碑文
「海貓」繼承「寒蟬」的平行世界論,而加以改善整個架構。由於前作的「雛見澤症候群」為人詬病(因為這是虛構病症),因此不少人認為推理之不能或是過於牽強,並非推理。有見及此,「海貓」一改這些問題,故事標榜「推理之不能」、「完全符合推理小說可以推理的守則」。故事中各個被殺的事件由「魔女傳說」拉開序幕,「連橫密室殺人」等劇情逐漸出現,但基於各人都「不可能」殺人,加上像「魔女復活傳說」一樣死去,「六個人先死」,然後依次每個死者身上都會出現鐵樁在相應次序的地方,令「魔女」一說逐漸成為事件的解釋。作為讀者的確知道是「殺人」而非「魔法」,但卻苦無線索,甚至「魔女貝阿朵」在主角前現身,不是魔法還有甚麼?固然玩家極力否認,但魔女存在的確有可能,這是基於「貓箱理論」,只要不打開貓箱,就不知箱內的貓是死是活,一如在密閉的六軒島上,只要警察並未到來,在這閉鎖的情況下,魔女和人類的主張各有可能性。而魔女基本上運用「惡魔的證明」作為戰術,只要人類無辦法證明魔女不存在,就無法否定魔女殺人的可能性。

是的,紅字以外就不可信了.....
「海貓」所運用的大量「邏輯理論」、「推理理論」就在此時加以運用,加上故事的「上位世界」中魔女與人類的對戰,成為整個故事最迷人的一刻:魔女要證明是自己的魔法,而人類要證明魔女並不存在。魔女為了令人類相信其存在,因此運用推理令人類屈服:對人類的藍字推理質疑魔女會用紅字覆述證明事實。亦即人類質疑:「死者真的死了嗎?」魔女回答:「死者從生物學角度上完全死了,亦不會復活。」「那他的名義被某人繼承並像仍然在生一樣存活,因此其他人口中所說的死者只是一個代號,死者另有真實的名字,而那個四處活動的『死者』根本不能被證明死者的死亡時間!」魔女只要用紅字覆述就證明人類推斷正確而解開謎題,即使不用紅字覆述也可視為因不是事實而縮少了可能性,這是利用了「亨佩爾的烏鴉悖論」,把所有可能性否決後,就令真相露出端倪。所以在右邊名為「右代宮銀盤」的同人創作中,參照了「海貓」的最後謎題制作而成這個謎團:

「右代宮戰人,接下來,我會去殺了你」
「此時此刻,在這個島上,除了你外沒有任何人,這個島上現在活著的,只有你(右代宮戰人)一人」
「島外的存在,一概無法進行干涉」
「在這個島上只有你一人,並且當然,我不是你」
「儘管如此我卻於此劑,在此,即將把你殺死」

「哪我,究竟是誰?」
這麼輕易就知道真相?不可能!

解開貝阿朵身世之謎,就得知海貓鳴泣之時,為何無人生還。
就能打破輪迴,到達理想的黃金之鄉。
就用紅字證明吧!我們的推論!!

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寒蟬鳴泣之時

2012年3月20日 星期二

給我一部時光機

《多啦A夢》是兒時必看的卡通片和漫畫,它兼有電視版和電影版,而筆者較愛看電影版,因為感覺上比較完整和連貫。


今回介紹的是電影版《大雄的阿拉伯之夜》,故事講述多啦A夢有四雙可以「進出畫冊的鞋子」,即穿了鞋子就可進入故事中的童話世界,大雄於是邀請靜香一起冒險。二人在「木偶奇遇記」冒險中,怎料胖虎和小夫將木偶奇遇記和其他童話故事混在一起。靜香不滿童話故事亂成一團,無意欲再冒險下去,正想離開的時候,遇到意外,掉了一隻鞋子(只有一隻鞋子回不來現實世界),留在「天方夜譚」裡。

由於大雄亂放故事書的緣故,媽媽一怒之下,把它們燒了。大雄以為有時光機便可回到「天方夜譚」中,但不知時光機只可到真實的世界,而去不了虛構的世界。

多啦A夢用宇宙完全大百科查到原來「天方夜譚」中的人物有兩個是真實存在的,他們於是乘坐時光機到西元七四九年的巴格達找靜香,展開拯救靜香的旅程,當中還會遇到巴格達國王拉西多、大盜卡西姆、販賣奴隸的阿布吉爾、黃金宮殿的國王仙巴等人。

每次看完《多啦A夢》,我想很多人應該很羨慕大雄身邊有個多啦A夢,因為當他有任何疑難時,多啦A總是能夠用法寶為他解決問題。如果問筆者的話多啦A夢眾多法寶中最希望得到哪樣,我想我會希望得到一部時光機,一部可以穿梭過去、未來的時光機

大雄也透過時光機看到自己長大後會跟靜香結婚。而筆者對於未來的事情同樣感到好奇,很想穿越到未來,看看自己會變成怎麼樣,很想知道踏進社會工作的自己又會是怎麼樣的,以及愛情、事業的狀況等等。也很好奇身邊的朋友又會是怎樣的境況,是否二十八歲才談人生第一次戀愛呢?眾多朋友當中到底誰會是最早結婚的呢?

如果讓你選擇一樣多啦A夢的法寶,你又會選擇哪一樣呢?