時常覺得這種畫風會令人不安 |
其實要分類的話,「寒蟬」、「海貓」都屬於解謎類動漫遊戲,以「推理」、「偵探」等方式解開謎題,構成整個故事的局面。
大家有留意到嗎?不論「寒蟬」、「海貓」,當他們鳴泣之時,當時環境中的人都無人生還這一事實。其實得勝條件就是玩家代入兩套主人公的身份:「前田圭一(寒蟬)」及「右代宮戰人(海貓)」的身份,令自己及身邊的人可以避開「鳴泣之時,無人生還」的命運,因為一切都是平行世界的輪迴,即使各篇章中各有不同,但核心謎團一樣。
但與一般「偵探」、「推理」動漫不同,一般「偵探」動漫小說都是以「本格推理」的手法展開故事,標榜以驚險離奇的劇情,並滿足以解謎為樂趣的讀者,在一個故事內提供足夠的線索後,讓讀者可以站在與偵探同一個平面解開謎團。但不論「寒蟬」與「海貓」,情況不盡相同。
在結構方面,「寒蟬」先於「海貓」,因此「海貓」遠較「寒蟬」的理論來得完整,基本上就大量地運用推理小說的兩大「天條」:「諾克斯十誡」及「范達因二十法則」。基本上「寒蟬」是比較無視這兩大守則,當然海貓亦沒有完全接受,但整體來說可透過這兩大守則協助。
而最核心的部分「謎題」與「解謎方式」,究竟是怎樣的呢?先說「寒蟬」。
「寒蟬」中的設定是多個平行世界的碎片,例如「鬼隱篇」、「綿流篇」、「祭囃篇」等等,謎題要解開的就是女主角「梨花」擁有多個碎片的記憶,然而總無法了解自己於「寒蟬鳴泣之時,綿流祭之際」當時必定會死亡的定律。因此,「梨花」身邊的一眾好友成為她探索真相的重要人物,而每個平行世界都會逐漸揭露一些端倪,這是梨花運用自己記憶避免慘劇的效果。從「鬼隱篇」中圭一慘死,到後來了解「雛見澤症候群」等等,都是因逐個世界修正而得到更多資訊的結果。而特點在甚麼?在於作者會在編寫故事的同事,留意網路上讀者們的反應,把這些解謎納入故事後得出的方法,例如說圭一阻止了沙都子被欺凌後,情況的確有改善,卻仍舊無法阻止眾人慘死的命運。所以,這不是偵探與兇手之間的對戰,這是讀者與作者之間的比拼。而在最終,作者一方面於各篇章給予線索,另一方面卻會給予誤導,令謎題更加複雜,特別是因為作者因應讀者的分析而加深謎題,令謎題顯得更加立體,挑戰性更高。
魔女復活的碑文 |
是的,紅字以外就不可信了..... |
「右代宮戰人,接下來,我會去殺了你」
「此時此刻,在這個島上,除了你外沒有任何人,這個島上現在活著的,只有你(右代宮戰人)一人」
「島外的存在,一概無法進行干涉」
「在這個島上只有你一人,並且當然,我不是你」
「儘管如此我卻於此劑,在此,即將把你殺死」
「哪我,究竟是誰?」
這麼輕易就知道真相?不可能! |
解開貝阿朵身世之謎,就得知海貓鳴泣之時,為何無人生還。
就能打破輪迴,到達理想的黃金之鄉。
就用紅字證明吧!我們的推論!! |
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